Войти через Steam
Данные и приватность

Данные и приватность

Что хранится и где. Скрыть себя и удалить свои данные нельзя.

Всё хранится на собственном сервере в России. Третьим лицам данные не передаются и для рекламы не используются.

Пароль от Steam сайту не виден: вход идёт через сам Steam.

Вопросы о данных — письмом на alex@samoy.love. Что хранится про тебя, будет видно после входа на странице «Мои данные».

Что хранится

Файл демкиЦеликом, как его прислали: по нему разбор пересчитывается, когда появляются новые метрики.
События матчаРаунды, убийства, урон, выстрелы, гранаты, перемещения. Всё это уже есть в самой демке.
ПоисковикиСтраницы матчей и поиска закрыты от поисковиков: в поиске их нет, открыть можно по ссылке.
Твой профиль SteamПосле входа Steam спрашивается только про тебя самого: ник, аватар, дату регистрации, число друзей и счётчики в игре. Видно только тебе, обновляется по твоей кнопке.
КодыКод аутентификации хранится зашифрованным. Коды матчей хранятся открыто: по ним отсеиваются повторы.
Бот в TelegramНомер чата и имя в Telegram, если ты сам подключил бота. Нужны только чтобы присылать разбор. Отвязать можно на странице бота или командой /stop.
Блокировки SteamПро участников разобранных матчей, про друзей вошедших и про встреченных ими людей Steam спрашивается, есть ли у них блокировка, и ответ хранится. Он виден в разборе матча и в разделе «Блокировки» на странице «Кто попадался»: там каждому — только те, с кем он играл сам.
Что ты открывалКогда открыл реплей, загрузил демку, попросил обновить данные: только время и название, без содержимого. По этим отметкам потом будут выбраны лимиты подписки. Видно только тебе, в «Моих данных» после входа.
Адрес подключенияСам адрес в базу не пишется. При загрузке демки и голосе в «Лучшем недели» хранится его свёртка с ключом сервиса: по ней ограничиваются загрузки с одного адреса и голоса с одной сети, за неделю не больше трёх человек. Без ключа адрес по свёртке не узнать, а у голоса она своя на каждую неделю.
РоликиРолики, которые ты заказал, хранятся вместе с твоей учётной записью. Если твой ролик вошёл в чужой готовый ролик, он остаётся в этом ролике.
Публичное из SteamНик, аватар, ссылка на профиль, история блокировок участников матчей. Аватар копируется на сайт, чтобы показываться со своего домена, и заменяется, когда его меняют в Steam.

Где хранится

На собственном сервере владельца сервиса, в России. Владелец и автор: Алексей Самойлов, alex@samoy.love.

Откуда данные о профилях

Из официального Steam Web API, только публичные сведения. Собираются профили не только участников разобранных матчей, но и друзей вошедших и встреченных ими людей. Найти игрока можно только по точному нику или SteamID и только среди участников разобранных матчей.

Оговорка

Counter-Strike, Steam и связанные с ними названия являются торговыми марками Valve Corporation. Пристрелка не связана с Valve, не одобрена ею и не действует от её имени. Данные из Steam Web API предоставляются «как есть»: Valve не отвечает ни за их точность, ни за то, как они используются здесь.